Способ взаимодействия игроков MMORPG World of Warcraft будет изменен с выходом патча 4.3.4, сообщает
официальный американский сайт этой игры от компании Blizzard
Entertainment. Вводится новый интерфейс для сообщения о домогательствах,
нарушения правил именования персонажей и потенциальных читерах – он
встроен в игровой клиент, поэтому пользователь может автоматически
собрать информацию о том, о ком сообщает сотрудникам службы поддержки.
Кроме этого, была добавлена возможность сообщать о багах, а также
высылать предложения по WoW.
Изменения класса «Монах» в бета-версии дополнения World of Warcraft:
Mists of Pandaria произвела компания Blizzard Entertainment, сообщает mmo-champion. Разработчики объявили о следующих улучшениях:
- Расход маны на способности «Jab» и «Expel Harm» в последнем патче был увеличен слишком сильно – его снизят.
- Количество получаемой от способности «Cherry Mana Tea» маны будет
увеличено – это заклинание будет меняться каждый раз, когда Blizzard
меняет цифры маны и лечения, что происходит довольно часто в последнее
время. - Количество статуй змей, которыми может обладать монах,
уменьшено с 2 до 1. Находясь, однако, в стойке «Stance of the Wise
Serpent», он будет получать эффект «Eminence» на себе - это приведет к
тому, что половина его урона будет переходить в виде лечения на
ближайшие цели. Это позволит монахам-лекарям ближнего боя лечить, нанося
урон даже без установленной статуи. Предназначение последней –
выступать, скорее, в роли способности с длинным временем восстановления
(кулдауна), а не тотема. - Blizzard хочет, чтобы «Renewing Mists»
тоже генерировала Чи (вместе с «Surging Mist» и «Soothing Mists») при
произнесении. Баг с «Renewing Mists», из-за которого способность не
отражалась во фреймах рейда или группы, будет устранен в следующем
билде. - От способности «Jasmine Force Tea» избавились – способ
конвертации маны в чи, а затем чи в ману при помощи «Cherry Mana Tea»
был слишком запутанным. - Для применения «Surging Mist» нужно
будет выбирать цель – способность не будет «умным лечением». Причина:
без выбора цели можно было стакать «Vital Mists», используя «Jab», а
затем произносить мгновенные «Surging Mist» без необходимости менять
цель. Умным лечением способность будет становиться при помощи символа.
- Разработчики озабочены затруднением с генерацией Чи способностями
«Surging Mist» и «Renewing Mists» - скорее всего, они добавят еще одну
затратную Чи-способность, а также перенастроят таланты для того, чтобы
предоставить больше возможностей выбора. - Blizzard нравится то,
что «Chi Wave» прыгает между дружескими и вражескими целями, поскольку
основная тема монаха-лекаря - сплетение урона и лечения в
В MMORPG World of Warcraft продолжается кампания по внедрению
обновленной услуги «Свиток воскрешения» - компания Blizzard
Entertainment опубликовала руководство для вернувшихся пользователей.
«Итак, вы только что получили «Свиток воскрешения» от вашего друга, но не знаете, чем заняться после достижения 85-го уровня, - говорится в сообщении. – Не
волнуйтесь, вы найдете, чем заняться, - подземелья, рейды, новые поля
сражений, профессия «Археология», еще больше комбинаций рас и классов,
трансмогрификация и перековка».
В пособии приведен
список квестов, подземелий, рейдов и другого контента, появившегося в
игре с момента выхода дополнения World of Warcraft: Cataclysm.
Видеопревью подземелья Mogu'shan Palace, а также вступительного квеста
Пивоварни Буйного Портера из бета-версии дополнения World of Warcraft:
Mists of Pandaria от компании Blizzard Entertainment появилось в сети.
Дворец Могушан – это один из нескольких представленных в MoP подземелий –
в билде 15589 разработчики значительно улучшили и усовершенствовали
его. Во втором видео раскрыты подробности квестовой цепочки из
Stormstout Brewery, где игроки впервые встречают Чена Буйного Портера
после посещения Долины Четырех Ветров, а затем играют этим героем,
прокладывая путь сквозь пивоварню к Дядюшке Га
Видеопревью поля боя «Temple of Kotmogu» из бета-версии дополнения World
of Warcraft: Mists of Pandaria появилось в сети. Разработчики из
компании Blizzard Entertainment разместили это новое поле сражений в
локации «Долина Вечного Цветения» материка Пандарии. Основной задачей в
бою являются захват и удержание мяча для получения командных очков
победы. Игрок получает большее их количество, если находится ближе к
центру, но в то же время приобретает бафф, увеличивающий наносимый им
урон на 30%, увеличивающий получаемый урон на 50% и снижающий входящее
лечение на 10%
Видеопревью рейда «Heart of Fear» из бета-версии дополнения World of
Warcraft : Mists of Pandaria (билд 15589) от компании Blizzard
Entertainment появилось в сети. В последних билдах этот рейд был
существенно улучшен – скорее всего, релизная версия будет довольно
впечатляющей. В ролике не представлен контент финального качества –
работы над аддоном все еще продолжаются.
Конкурс скриншотов на тему турнира «Пропуск на арену 2012» в MMORPG World of Warcraft объявила компания Blizzard Entertainment.
«В
следующем месяце мы хотели бы получить от вас скриншоты, на которых
будет видно, как вы сражаетесь с другими игроками в дуэлях и на арене
или отдыхаете вместе со своей командой в перерыве между поединками, - говорится в объявлении. - Чтобы
придать изображению особый шарм, вы можете добавить к нему подпись на
английском. Лучшие скриншоты будут добавлены в альбом мстительных
гладиаторов на странице World of Warcraft в сети Facebook и выставлены
на всеобщее обозрение!»
Ознакомиться с правилами оформления конкурсных работ, а также подать заявку на участие в «Пропуске на Арену» можно на официальном сайте WoW.
Об изменениях символов в бета-версии дополнения World of Warcraf: Mists of Pandaria рассказал
ведущий системный дизайнер этого проекта от компании Blizzard
Entertainment на американских официальных форумах игры. По его словам,
разработчики хотят, чтобы выбор символов, как и талантов, стал
осознанным - чтобы игроки подумали о них «немного больше», а не просто смотрели на список подходящих для их персонажа символов.
«В старых основных символах выбирать было не из чего, - сказал он. – Мы
создали их как увеличители выходящего урона, поскольку опасались, что
игроки запутаются. Что если бы паладин Возмездия, к примеру, не смог бы
найти символ, однозначно увеличивающий его DPS? Однако такой подход нам
не понравился – вы могли выбрать символ один раз и больше никогда с ним
не взаимодействовать. Мы проповедуем постулат «легко обучиться, трудно
стать мастером», а основные глифы больше соответствовали принципу «легко
научиться, легко стать мастером».
«Теперь, когда основные символы удалены, мы хотим, чтобы большие предоставляли возможность выбора, - продолжил он. – Некоторые
из них обладают бонусом и штрафом, поскольку мы решили, что без символ
без штрафов будет обычным «ноубрейнером». Символ быстрины убирает время
восстановления способности «Быстрина», но он также удаляет и начальное
лечение. Если просто удалить кулдаун – тогда каждый шаман Восстановления
захочет поставить этот символ. Без начального лечения вам придется
относиться к «Быстрине» больше как к «Обновлению», меняя начальное
лечение на большее его количество с течением времени. Некоторым шаманам
это понадобится, другим – нет. Некоторые возьмут его только для
определенных ситуаций – с точки зрения игрового дизайна это интересное
решение».
«Другая категория больших символов не
нуждается в недостатках, поскольку символ сам по себе занимает одну из
трех важных ячеек – это уже весомый недостаток, - сказал дизайнер. – Рассмотрим
символ «Чарокрада» - умение будет лечить вас, когда вы похищаете магию.
Если вы делаете это много раз – тогда это хороший символ. Но лучше ли
он символа «Кольца льда» (он уменьшает время восстановления
способности)? Возможно, он придется не по вкусу рейдящему магу, однако
будет весьма привлекателен для специализирующегося в PvP игрока».
Малые символы, по мнению Blizzard, не оказывают влияния на
производительность – они служат для удобства или увеличения фана. Они
помогают кастомизировать персонажа практически безо всяких штрафов.
Видеопревью обновленного низкоуровневого подземелья «Некроситет» из
бета-версии дополнения World of Warcraft: Mists of Pandaria появилось в
сети. Blizzard Entertainment произвела небольшие изменения механики,
обновила изображения, в результате чего инстанс стал более красив, чем
прежде:
- увеличено разрешение текстур, введена новая система освещений; - Джандис Барова теперь создает много своих копий, а игрокам нужно найти нужную и убить прежде, чем она снова появится; - Темный магистр Гандлинг в обычном режиме не использует боковые комнаты, однако они разблокируются после его смерти; - после убийства персонажа «Professor Slate» вы можете выпить зелье,
которое увеличит урон персонажа, превратив его модель в копию профессора
– работает вне пределов инстанса, однако в таком облике нельзя сесть на
транспортное средство.
Турнир «Пропуск на арену World of Warcraft 2012» начнется 10 апреля этого года, сообщает
компания Blizzard Entertainment. Обладающие европейской учетной записью
игроки будут состязаться в PvP в специально созданном для этой цели
игровом мире – им выделят персонажей 85-го уровня и эпическую экипировку
из дополнения Катаклизм. Для участия нужно оплатить регистрационный
взнос – 15 евро.
В качестве наград пользователи получат
питомца «Мурлок в броне», а также титул «Покоритель» для своих
персонажей выше 71-го уровня в обычных игровых мирах. Кроме этого,
купившим «Пропуск» выдадут доступ и к миру 90-го уровня с продвинутой
экипировкой (для этого после выхода аддона Mists of Pandaria им нужно
будет его купить).
Ознакомиться с более подробной информацией о «Пропуске на арену World of Warcraft 2012» можно в списке вопросов и ответов.